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CS2 Sensitivity Konverter

Mausempfindlichkeit zwischen CS2, Valorant, Apex und mehr konvertieren, mit eDPI und cm/360.

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eDPI
8
cm / 360
51.95 cm
Equivalent sensitivity in other games (same cm/360)
Valorant0.3143
Apex Legends1
Overwatch 23.3333
Quake / Quake Live1
Rust1
Rainbow Six Siege3.8397
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Wie du den Sensitivity Konverter verwendest

  1. Wähle dein Quellspiel - CS2/CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Quake, Rust oder Rainbow Six Siege.
  2. Gib deine Sensitivity im Spiel und die Maus-DPI ein.
  3. Lies die Tabelle: die passende Sensitivity für jedes andere Spiel, plus deine eDPI und cm/360.
  4. Kopiere jeden Wert mit dem Kopieren-Button daneben und füge ihn in die Einstellungen des Zielspiels ein.

Wie die Konvertierung funktioniert

Jedes Spiel definiert eine Yaw-Konstante - wie viele Grad sich deine Sicht pro Mauseinheit bei Sensitivity 1 dreht. CS2, Apex, Quake und Rust verwenden alle 0,022; Valorant verwendet 0,07; Overwatch 2 verwendet 0,0066; Siege hat eine eigene, deutlich kleinere Konstante. Damit sich das Zielen identisch anfühlt, muss cm/360 konstant bleiben - das bedeutet, deine Sensitivity wird mit dem Verhältnis der beiden Yaw-Werte multipliziert. Die DPI hebt sich heraus, solange du in beiden Spielen dieselben Mauseinstellungen verwendest - sie ist nur für die eDPI- und cm/360-Werte selbst relevant. Die gesamte Berechnung läuft in deinem Browser; nichts wird hochgeladen.

Praktische Tipps

  • Vertraue cm/360, nicht dem Sensitivity-Wert. Eine CS2-Sensitivity von 1,2 und eine Valorant-Sensitivity von 0,377 sind dasselbe physische Zielen; die reinen Zahlen bedeuten spielübergreifend nichts.
  • Runde sorgfältig. Einige Spiele kürzen das Sensitivity-Feld auf zwei oder drei Dezimalstellen. Gib so viele Stellen ein, wie das Spiel akzeptiert - ein Rundungsunterschied von 0,01 auf Valorant-Ebene ist spürbar.
  • DPI konstant halten. Das Ändern der DPI zwischen Spielen macht die Konvertierung ungültig; falls du sie ändern musst, skaliere die Sensitivity umgekehrt proportional, um die eDPI konstant zu halten.
  • Typische Bereiche. Die meisten CS2-Profis liegen zwischen 30 und 60 cm/360. Wenn dein konvertierter Wert weit außerhalb dieses Bereichs liegt, überprüfe die eingegebene Quell-Sensitivity.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird die Sensitivity zwischen Spielen konvertiert?

Jedes Spiel hat eine Yaw-Konstante - die Grad, um die sich deine Sicht pro Mauseinheit bei Sensitivity 1 dreht. Um dieselbe reale Aiming-Distanz (cm/360) beizubehalten, ist die neue Sensitivity deine Sens multipliziert mit dem alten Yaw geteilt durch den neuen Yaw. CS2, Apex, Quake und Rust teilen den Yaw-Wert 0,022, daher ist die Konvertierung zwischen ihnen 1:1.

Was ist eDPI?

eDPI (effektive DPI) ist deine Sensitivity im Spiel multipliziert mit der DPI deiner Maus. Es ermöglicht den Vergleich der Aim-Geschwindigkeit zwischen Spielern, unabhängig davon, welche DPI- und Sensitivity-Kombination sie nutzen. Bei 800 DPI und 1,5 Sensitivity beträgt die eDPI 1200.

Was ist cm/360?

cm/360 gibt an, wie viele Zentimeter du die Maus bewegen musst, um eine volle 360-Grad-Drehung auszuführen. Es ist das genaueste Maß für die Aim-Geschwindigkeit, da es unabhängig von Spiel und DPI ist. Ein niedrigerer cm/360-Wert bedeutet ein schnelleres, reaktionsfreudigeres Setup.

Ist die Valorant-Konvertierung exakt?

Ja, für die Sichtdrehung. Valorants Yaw beträgt 0,07, daher ergibt die CS2-Sensitivity multipliziert mit 0,022/0,07 (ungefähr geteilt durch 3,18) die passende Valorant-Sensitivity. Beachte, dass Valorant das Sensitivity-Feld auf wenige Dezimalstellen rundet - gib den berechneten Wert so genau ein, wie das Spiel es erlaubt.

Beeinflusst die Maus-DPI die Konvertierung zwischen Spielen?

Nein. Solange du dieselbe Maus und DPI in beiden Spielen verwendest, hebt sich die DPI bei der Konvertierung auf. Die DPI ist nur für die eDPI- und cm/360-Werte relevant.

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