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CS2 Voice-Comms-Rechner

Einzelne Spieler in einer CS2- oder FACEIT-Demo hören - Demo hochladen, Spieler automatisch eintragen lassen und die tv_listen_voice_indices-Befehle kopieren.

Geprüft von · Zuletzt geprüft

Was Sie wissen sollten

Um bestimmte Spieler in einer CS2-Demo zu hören, setze vor dem Abspielen der Demo in der Konsole tv_listen_voice_indices <Zahl> und tv_listen_voice_indices_h <Zahl>. Die Zahl ist eine Bitmaske der Zuschauer-Slots, die du hören möchtest. Lade die Demo in dieses Tool hoch, um die Spieler automatisch einzutragen und die genauen Befehle zu kopieren - oder wähle die Slots manuell aus. Voice wird nur in FACEIT- und Server-Demos aufgezeichnet; Matchmaking- und Premier-Demos enthalten keine Voice-Daten.

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Drag a CS2 .dem / .dem.gz / .dem.zst here, or click - players fill in automatically. Manual entry below works offline.
or fetch
Mask0
tv_listen_voice_indices 0
tv_listen_voice_indices_h 0

Paste both commands into the CS2 console, then play the demo - you only hear the ticked players. Use the reset command to clear the filter and hear everyone again.

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So verwendest du den Voice-Comms-Rechner

  1. Eine Demo mit Voice-Aufnahme besorgen. FACEIT- und andere Server-(SourceTV-)Demos zeichnen Voice auf; Valve-Matchmaking- und Premier-Demos nicht. FACEIT-Demos werden als .dem.zst heruntergeladen - du kannst sie direkt verwenden.
  2. Demo hochladen (Drag-and-Drop funktioniert). Sie wird auf unserem Server analysiert, jeder Zuschauer-Slot wird mit dem richtigen Spielernamen und Team befüllt, und die Datei wird kurz danach automatisch gelöscht. Lieber nicht hochladen? Wähle die 16 Slots stattdessen manuell aus - der manuelle Modus läuft vollständig in deinem Browser.
  3. Auswählen, wessen Stimme du hören möchtest - einzelne Spieler oder Alle / Alle T / Alle CT für eine ganze Seite.
  4. Beide Befehle kopieren und vor dem Abspielen der Demo in die CS2-Konsole einfügen.

Was die Zahlen bedeuten

Das Tool erstellt die 32-Bit-Bitmaske, die tv_listen_voice_indices erwartet: Bit 0 entspricht Zuschauer-Slot 1, Bit 1 entspricht Slot 2 usw. Das Anwählen der Slots 1, 3 und 4 ergibt 1 + 4 + 8 = 13. Der zugehörige Befehl tv_listen_voice_indices_h deckt die Slots 33-64 ab, die von größeren SourceTV-Lobbys verwendet werden; für ein normales 5v5 kann er auf denselben Wert wie der erste gesetzt werden - was das Tool aus Zuverlässigkeitsgründen ausgibt. Beide auf 0 zu setzen setzt den Filter zurück, -1 bedeutet alle hören.

Typische Anwendungsfälle

  • Eigene Comms nachverfolgen nach einem FACEIT-Match, um zu hören, welche Informationen wann gerufen wurden.
  • Einen Spieler isolieren - einen einzelnen Slot anwählen, um eine Meldung über einen toxischen Mitspieler zu überprüfen oder zu studieren, wie ein bestimmter In-Game-Leader mitten in der Runde Ansagen macht.
  • Jeweils nur ein Team hören beim Kommentieren oder Erstellen von Highlight-Clips, damit das Durcheinander von zwanzig Stimmen die Rundengeschichte nicht übertönt.

Häufig gestellte Fragen

Wie höre ich Voice-Comms in einer CS2-Demo?

Setze tv_listen_voice_indices und tv_listen_voice_indices_h in der Konsole (auf denselben Wert), bevor du die Demo abspielst. Die Zahl ist eine Bitmaske der Zuschauer-Slots, die du hören möchtest. Am einfachsten lädst du die Demo hier hoch - sie trägt die Spieler automatisch ein und gibt dir die genauen Befehle zum Kopieren.

Warum höre ich in meiner Matchmaking- oder Premier-Demo keine Voice?

Weil Valve-Matchmaking- und Premier-Demos überhaupt keine Spielerstimmen aufzeichnen - die Datei enthält schlicht keine Voice-Daten, sodass kein Befehl sie abspielen kann. Voice wird in FACEIT-, ESEA- und anderen Server-(SourceTV-)Demos aufgezeichnet. Wenn du Comms nachverfolgen möchtest, verwende eine FACEIT-Demo.

Wie höre ich in einer Demo nur ein Team oder nur den Gegner?

Lade die Demo hoch, damit jeder Spieler mit seinem Team angezeigt wird, und klicke dann auf "Alle T" oder "Alle CT", um nur diese Seite auszuwählen (oder wähle einzelne Spieler aus). Kopiere die Befehle und du hörst nur dieses Team. Um einen einzelnen toxischen Spieler zu isolieren, wähle nur seinen Slot aus.

Was ist tv_listen_voice_indices?

Es ist die CS2-Konsolenvariable, die steuert, welche Spielerstimmen du beim Ansehen einer Demo hörst. Der Wert ist eine 32-Bit-Bitmaske: Bit 0 entspricht Zuschauer-Slot 1, Bit 1 entspricht Slot 2 usw. Setze den Wert auf -1, um alle zu hören, oder nutze diesen Rechner, um die genaue Zahl für die gewünschten Spieler zu berechnen.

Was ist der Unterschied zwischen tv_listen_voice_indices und tv_listen_voice_indices_h?

tv_listen_voice_indices deckt Zuschauer-Slots 1-32 ab, tv_listen_voice_indices_h deckt die hohen Slots 33-64 ab (für größere Lobbys / SourceTV). Für ein normales 5v5 reicht der erste Wert, aber beide auf denselben Wert zu setzen ist harmlos und zuverlässiger - deshalb gibt dieses Tool immer beide aus.

Warum ändert sich der Spieler-Slot jedes Mal, wenn ich die Demo neu lade?

Zuschauer-Slots werden anhand der Spieler-Entity-Reihenfolge in der Demo zugewiesen, die sich zwischen Wiedergabesitzungen verschieben kann. Das Hochladen der Demo hier liest den tatsächlichen Slot für jeden Spieler aus, sodass du nach jedem Neuladen nicht erneut mit spec_player nachprüfen musst.

Funktioniert das auch für FACEIT-Demos?

Ja - FACEIT-Demos zeichnen Voice auf, sodass die Befehle funktionieren. FACEIT-CS2-Demos sind .dem.zst-Dateien; du kannst sie hier direkt hochladen, sie werden für dich dekomprimiert und analysiert. Matchmaking- und Premier-Demos enthalten keine Voice-Daten.

Kann das Tool die Spieler automatisch eintragen?

Ja. Lade deine CS2-.dem (oder eine FACEIT-.dem.zst) hoch und das Tool liest die Demo aus und trägt jeden Slot mit dem richtigen Spielernamen und Team ein, sodass du die mühsame spec_player-1..16-Schleife komplett überspringst. Wähle dann die gewünschten Spieler aus und kopiere die Befehle.

Warum heißt der Befehl tv_listen_voice_indices und nicht tv_listen_voices_indices?

Der echte Konsolenbefehl ist tv_listen_voice_indices - singular "voice". Manche Anleitungen schreiben "voices" aus Versehen, aber dieser Befehl existiert in CS2 nicht und hat keine Wirkung.

Was passiert mit meiner Demo, wenn ich sie hochlade?

Sie wird nur zur Auslesung der Spieler-Slot-Liste an unseren Server gesendet und danach automatisch innerhalb weniger Minuten gelöscht - dieselbe kurzlebige Behandlung wie bei unseren Video-Tools. Es wird nichts gespeichert oder geteilt. Wenn du lieber nicht hochladen möchtest, läuft der manuelle Modus vollständig in deinem Browser.

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